相应现实世界的设定
时间为若干年后……
人类的生存方式与人际关系还是和现在差不多,生活即没有被机械化,也没有全球危机的恐慌,当然这归功于人类及时增强的环保意识。所不同的只是科技更为发达。还有一点,就是学习和工作有很大程度的自由。
除了幼儿园和小学有老师照顾以外,中学大学基本都是自助式的学习,按自己的进度完成学习时长和内容即可,时间可以自己安排;研究生和博士生才有导师带领。
由于人类寿命的延长,人们的学习阶段普遍增长至25——30岁,22岁才算成年。
工作方面人们更注重将工作与兴趣、爱好结合,不再是单纯的生活所迫,自由职业和短期工种增多。
因为很多人都有充足的自己安排的时间,所以网络游戏业也空前的发达。网络已经不局限于在电脑或手机这种设备上使用,而是遍及世界各个角落,普及到各个家庭,可以在任何地方安装相应的应用软件。比如很多家庭的电子邮件都设在床头,这样方便收看查阅,而屏幕则可以根据自己的的喜好设在方便的地方,比如墙面。
网络游戏更不需要坐在电脑前用鼠标键盘操作来玩,特别是在发明了利用睡眠时间大脑通过芯片进入游戏之后,游戏世界就象一个可以一直延续下去的梦。即可以娱乐,又不影响第二天的正常生活,加入到游戏行列的人就更多了。而且很多人在选择了一个喜欢的游戏之后可以一待很多年甚至是终身,严然是在另一个世界生活的自己。
游戏的各种设置也更加真实,因为是人的身体进入睡眠状态,大脑参与的游戏,所以其动作、表情、面貌都与现实世界一样,甚至在某些特殊的环境下,可以超越现实所想象的能力,因为在那样纯“思想”而没有身体束缚的世界里,人的意志够强的话,就可以突破某些极限,做到本来不可能的事情。(比如绫小仙和蝶舞的超级治疗术)但是,也不是说因为没有身体的束缚玩家就可以在游戏里随心所欲,不是的,每个世界都有每个世界的规则,游戏世界也是一样,要打破这种规则或者说超越这个世界的规则,是件很困难的事。
另外,监管部门对于游戏内身体感知部分有非常严格的标准,比如痛感不能超过现实世界的20%,一般控制在10%-15%左右,这样会有一定的感觉,但是不会危害到身体。
因为对游戏制作的技术要求及成本都很高,所以不再有像现在这么多的小公司。整个市场就剩下三个大的游戏公司,都是集制作和运营为一体,其中一个就是龙泽的“龙行世界”,这个故事里的“未知”游戏是他亲自带队制作并推出的第二款游戏。
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